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Panka — Spielregelwerk

Version 2.0 — 6. August 2026

Dieses Regelwerk regelt das teaminterne Fantasy-Spiel in der Panka-App: wie man aufstellt, wie Noten vergeben werden, wie die Punkte berechnet werden und wie die Tabelle entsteht. Es gilt für jedes Team, das die App hostet.

Es ersetzt das «Regolamento Manita.app», geschrieben als Panka noch Manita hieß und das Spiel einer einzigen Gruppe war. Was dort über Startgeld, Preise und Kassenführung stand, ist nicht weggeworfen: es betrifft die einzelne Liga und nicht das Produkt, und steht jetzt als Vorlage zum Ausfüllen in Anhang A.

Die Nutzungsbedingungen des Dienstes — Mindestalter, Haftung, was Panka nicht ist — sind ein eigenes Dokument: siehe §17.

0. Wie man dieses Regelwerk liest

Panka hat nicht für alle dieselben Regeln. Jedes Team hat sein eigenes Parameterdokument, das der Admin unter Einstellungen → Punkte ändert, und daraus rechnet die App. Es stehen hier also zwei Arten von Aussagen, und man sollte sie unterscheiden können.

Was das heißt
MechanikWie die Berechnung funktioniert. Nicht einstellbar: ändert sich nur mit einer neuen Version der App.
ParameterEine Zahl, die dein Team festlegt. Hier findest du den Standardwert; den echten liest du unter Einstellungen → Regelwerk, das immer die Parameter deines Teams zeigt.

Jeder Parameter ist mit ⚙ markiert. Die vollständige Tabelle mit den Standardwerten der vier Formate (Fußball 11, 8, 7 und 5) steht in §13.

1. Gegenstand

Dieses Regelwerk regelt das teaminterne Fantasy-Spiel: Fantasy-Aufstellungen, Noten, Punkte, Tabelle.

Regeln, die eine einzelne Liga sich zusätzlich gibt — Beiträge, Preise, vereinbarte Strafen — gelten zwischen den Teilnehmenden und werden von der App nicht durchgesetzt.

2. Art des Spiels

Das Spiel dient dem Spaß und der Unterhaltung. Es ist keine Wette, kein Gewinnspiel und kein Glücksspiel: es gibt keine Bank, keine Quoten und keinen von Panka verwalteten Topf.

Wenn deine Gruppe um ein Startgeld oder um Saisonpreise spielt, ist das eine private Abmachung unter euch. Panka kassiert sie nicht, verwahrt sie nicht und haftet nicht dafür. Anhang A ist der Ort, wo ihr das schriftlich festhaltet.

3. Zustand der Software

Panka ist in der Beta. Das Entwicklungsteam arbeitet an Verbesserungen und wendet die übliche technische Sorgfalt an — Fehler und Störungen können trotzdem vorkommen.

Wer das Team verwaltet, kann jederzeit Daten korrigieren, die Punkteberechnung wiederholen oder Ergebnisse annullieren, die durch einen technischen Fehler verfälscht wurden (§14). Lass die Benachrichtigungen an: Hinweise auf Regeländerungen und Korrekturen laufen darüber.

4. Wer was macht

Drei Rollen im Team, kumulativ nur in eine Richtung: der Admin kann alles, was der Trainer kann, der Trainer nicht alles, was der Admin kann.

RolleIm SpielIn der Verwaltung
SpielerStellt seine Fantasy-Aufstellung, sieht seine Karte, seine Noten und die Tabelle. Erscheint in der Tabelle.Nichts.
TrainerStellt nicht auf und erscheint nicht in der Tabelle — er vergibt die Noten und kann nicht gleichzeitig mitspielen.Erstellt und schließt Spiele ab, trägt Noten ein, berechnet die Punkte, verwaltet Turniere, Trainings, Sportatteste und Beiträge, verschickt Benachrichtigungen.
AdminStellt auf wie ein Spieler und erscheint in der Tabelle.Alles, was der Trainer macht, plus: Kader und Spielerwerte, Mitglieder und Einladungen, Punkteparameter, Saisons, Teamdaten.

Es gibt außerdem einen globalen Super-Admin (das Panka-Team): er dient dem Support, gilt bei Teamaktionen als Admin und erscheint in keiner Tabelle. Ein Trainer, der auch mitspielen will, muss zum Admin gemacht werden: das ist die einzige Rolle, die Verwaltungsrechte und Teilnahme am Spiel zugleich hat.

5. Team, Saison, Turniere, Spiele

Die Hierarchie ist Team → Saison → Turnier → Spiel.

  • Saison. Jedes Team hat eine offene Saison zur Zeit. Geöffnet, geschlossen und wieder geöffnet wird sie unter Einstellungen → Saisons (nur Admin). Eine geschlossene Saison ist archiviert und schreibgeschützt: alles bleibt einsehbar, nichts mehr änderbar — weder Spiele noch Noten noch Fantasy-Aufstellungen.
  • Turnier. Vier Arten: Liga, Pokal, Turnier, Freundschaftsspiel. Ein Spiel muss zu keinem Turnier gehören: dann ist es ein Freundschaftsspiel ohne Turnier.
  • Turnierteilnahme. Für jedes Turnier führt der Admin eine Teilnehmerliste (standardmäßig alle aktiven Spieler und Admins). Wer nicht teilnimmt, kann in dessen Spielen nicht aufstellen und erscheint nicht in dessen Tabelle. Spiele ohne Turnier haben keine Teilnahmevoraussetzung.
  • Kaderausschlüsse. Eine Karte kann von einer Saison ausgeschlossen werden — wer den Verein gewechselt hat, wer aufgehört hat: in dieser Saison nicht mehr nominierbar, im Verlauf weiterhin einsehbar. Ausschlüsse werden in die nächste Saison übernommen.

6. Kader und Karten

Jede Person im Kader hat eine Karte: Name oder Spitzname, Position, Stufe, Foto, Wert in Credits mit dem Verlauf der Änderungen und der Notenentwicklung. Anerkannt sind vier Positionen: Torwart (GK), Verteidiger (DEF), Mittelfeld (MID), Stürmer (FWD).

  • Den Wert in Credits legt der Admin fest ⚙ und kann ihn mitten in der Saison ändern. Wie er entschieden wird, ist Sache der Gruppe: nach Gefühl, per Umfrage, per Formular.
  • Eine Wertänderung gilt ab da: bereits gespeicherte Fantasy-Aufstellungen behalten die Kosten, die sie beim Speichern hatten, und bereits berechnete Punkte bewegen sich nicht (§11.6).
  • Nicht alle brauchen die App. Ein Admin legt die Karte von wem auch immer an, und diese Person ist auch ohne Konto nominierbar und aufstellbar. Wer sich später registriert, kann darum bitten, mit der eigenen Karte verknüpft zu werden; der Admin bestätigt oder lehnt ab.

7. Das Spiel

Der Trainer oder der Admin legt es an, mit Datum und Uhrzeit, Mannschaften, Turnier (optional), Platz und Dauer.

Die Nominierten sind die Liste derer, die für dieses Spiel zur Verfügung stehen, festgelegt vom Betreuerstab. Aus dieser Liste und nur aus ihr zieht jeder seine Fantasy-Aufstellung: wer nicht nominiert ist, kann von niemandem aufgestellt werden.

Der Trainer kann außerdem die echte Startelf eintragen — die Mannschaft, die aufläuft, mit den Wechseln. Das ist etwas anderes als das Fantasy-Spiel und geht in keine Berechnung ein. Wann die anderen sie sehen dürfen, entscheidet der Admin ⚙ (immer / ab Anpfiff, der Standard / ab N Minuten davor): solange sie verdeckt ist, erscheint ein Schloss — so weiß die Mannschaft, dass der Trainer gewählt hat, ohne zu wissen was.

8. Deine Fantasy-Aufstellung

Vor jedem Spiel wählst du unter den Nominierten aus, wen du aufstellst. Eine Fantasy-Aufstellung ist gültig, wenn:

  • die Summe der Kosten der aufgestellten Spieler das Budget nicht überschreitet ⚙ (45 Credits im Elfer-Fußball; §13 für die anderen Formate);
  • sie mindestens die Mindestanzahl an Spielern enthält ⚙ (Standard: 5);
  • sie höchstens 11 Spieler enthält;
  • sie nur aus für dieses Spiel Nominierten besteht.

Du musst weder das ganze Budget ausgeben noch alle Plätze füllen. Es zählt nur, wen du aufstellst: zehn starke Spieler können mehr wert sein als elf mittelmäßige — aber jeder leere Platz ist eine Note weniger im Durchschnitt, und jeder Aufgestellte, der dann nicht spielt, ist ein Malus (§11.4). Genau da liegt das Spiel. Eintragen und Ändern schließt zu der Frist, die das Team festgelegt hat ⚙ — standardmäßig 60 Minuten vor Anpfiff. Danach gilt die Fantasy-Aufstellung, die du gespeichert hast. Auf der Startseite und in der Spieldetailansicht läuft der Countdown, und die App schickt eine Erinnerung an alle, die noch nicht aufgestellt haben, bevor die Frist zuschlägt — mit dem Vorlauf, den das Team gewählt hat ⚙ (Standard: 30 Minuten, also 90 Minuten vor Anpfiff bei der Standardfrist). Aufstellen kann man nur für ein noch zu spielendes Spiel, in einer offenen Saison, und nur wenn man am Turnier dieses Spiels teilnimmt. Die Fantasy-Aufstellungen der anderen sind ab der Frist sichtbar, also sobald niemand seine eigene mehr ändern kann: vorher wäre das ein Blick in fremde Karten. Trainer und Admins sehen sie immer, weil sie sie prüfen müssen.

9. Wenn du keine Fantasy-Aufstellung abgibst

Wer bis zur Frist nicht aufgestellt hat, bleibt nicht auf null: bei der Punkteberechnung weist die App eine Ersatzaufstellung zu, als solche markiert (in der App steht «vom System erzeugt»). Sie wählt sie in dieser Reihenfolge:

  • deine zuletzt gespeicherte Fantasy-Aufstellung, reduziert auf die für dieses Spiel Nominierten;
  • sonst die Fantasy-Aufstellung mit der niedrigsten je im Team erfassten Punktzahl;
  • sonst die schlechteste dieses Spieltags;
  • sonst die 11 günstigsten Spieler des Kaders.

Eine Ersatzaufstellung zählt in der Tabelle wie jede andere, spielt aber nicht um die drei besten des Spieltags mit (§12) und lässt sich nicht als Karte teilen: du hast sie nicht gewählt. Dem Trainer wird keine Fantasy-Aufstellung zugewiesen, weil er nicht mitspielt.

10. Noten

Nach Spielende trägt der Trainer oder ein Admin die Noten ein: eine Note von 0 bis 10 in Schritten von 0,5 für jeden Nominierten, ein optionaler Kommentar und die Ereignisse der Leistung (Tor, verwandelter Elfmeter, Vorlage, Gelbe Karte, Platzverweis, Eigentor, verschossener Elfmeter, zu null gespielt und gehaltener Elfmeter). Zu null gespielt und gehaltener Elfmeter sind nicht dem Torwart vorbehalten: In vielen Mannschaften geht ins Tor, wer gerade da ist, und sie dem Verteidiger vorzuenthalten, der neunzig Minuten gehalten hat, wäre öfter falsch als ordentlich. Ein Ereignis, das die Mannschaft auf 0 gesetzt hat ⚙, erscheint nicht in der Notenvergabe, und genau so wird es ausgeschaltet. Ein verwandelter Elfmeter wird bei den Elfmetern erfasst, nicht zusätzlich bei den Toren: Es sind zwei getrennte Zähler, die standardmäßig gleich viel wert sind.

Keine Note heißt: hat nicht gespielt. Es gibt keine «0 wegen Abwesenheit»: wer nicht gespielt hat, bekommt keine Note, und wer ihn aufgestellt hat, zahlt den Abwesenheitsmalus (§11.4).

Die Note ist das, was der Trainer auf dem Platz gesehen hat. Es gibt keinen Einspruch, aber es gibt §16.

11.1 M1, die Grundpunkte

Die Punktzahl besteht aus vier Teilen, alle über deine Fantasy-Aufstellung: der Notendurchschnitt, die Ereignisse, die Mannschaftsteil-Modifikatoren und der Abwesenheitsmalus. Sie werden addiert, und keiner der letzten drei berührt die anderen.

M1 = ( Σ Noten ) / ( Anzahl der aufgestellten Spieler mit Note ) × 10.

Das ist der Durchschnitt der Trainernoten deiner aufgestellten Spieler, multipliziert mit der Grundskala ⚙ (10). Alle Spieler zählen gleich, auch der Torwart.

Wer keine Note hat, geht nicht in den Durchschnitt ein, weder nach oben noch nach unten: Er senkt deine Grundpunkte nicht, er kostet dich den Malus aus §11.4 — und die Credits, die du für ihn ausgegeben hast.

11.2 Die Ereignis-Boni und -Mali

Ereignisse im Spiel sind Punkte für die Fantasy-Aufstellung wert, die zur Gesamtsumme addiert werden: Ereignisse = Σ ( wie oft es passiert ist × Ereignispunkte ). Sie gehen nicht in den Durchschnitt ein und verändern niemandes Note.

Warum addiert und nicht gemittelt: Früher wurden Ereignisse zur Note addiert, landeten also im Durchschnitt und wurden durch die Zahl der bewerteten Spieler geteilt. Dasselbe Tor war in einer vollen Fantasy-Aufstellung 1,43 Punkte wert und in einer kurzen 2,50 — es wurde also davon bepreist, wie viele Mitspieler erschienen sind, etwas, das du nicht entscheidest und das der Abwesenheitsmalus bereits berechnet. Jetzt ist ein Tor ein Tor wert.

  • Ein Platzverweis absorbiert die Verwarnung: Bekommt ein Spieler Rot und Gelb, zählt nur Rot — −1,5 statt −2. Sonst würde Gelb-Rot mehr kosten als eine glatte Rote Karte, das schwerere Vergehen käme also billiger weg.
  • Ereignisse schalten die Mannschaftsteil-Modifikatoren (§11.3) nicht frei; deren Schwellen lesen immer die rohe Trainernote. Ein Verteidiger mit 5,5, der trifft, bleibt für den Abwehrbonus eine 5,5.
  • Ein Ereignis mit 0 ist ausgeschaltet ⚙ und verschwindet aus der Notenvergabe. Das ist der einzige Schalter: Wer keine Vorlagen führt, setzt 0 und sieht sie nie wieder. Das Gegentor kostet je Vorkommen wenig, passiert aber immer — rund 1,72 pro Spiel — und das ist gewollt: gemessen ist der Torwart die ertragreichste und zugleich günstigste Rolle, ohne diesen Malus wäre ihn aufzustellen keine Entscheidung, sondern ein offensichtliches Schnäppchen.
EreignisStandard ⚙
Tor+2
Verwandelter Elfmeter+2
Vorlage+1
Zu null gespielt+2
Gehaltener Elfmeter+2
Gelbe Karte−0,5
Rote Karte−1,5
Eigentor−1
Verschossener Elfmeter−1
Gegentor−0,5

Die Werte ändern sich je Format ⚙: Im 8er- und 7er-Fußball ist ein Tor +1,5 wert, im 5er-Fußball +1. Auf kleinerem Feld fallen mehr Tore, und bei gleichem Gewicht würden sie allein entscheiden.

11.3 M2, die Mannschaftsteil-Modifikatoren

Boni mit fester Summe: Jeder gilt oder gilt nicht, ohne Zwischenstufen. Die Schwellen lesen die rohe Note.

ModifikatorBedingung (11 gegen 11)Punkte ⚙
Torwartder aufgestellte Torwart bekommt 7 oder mehr ⚙+3
Abwehrmindestens 3 Verteidiger ⚙ mit 6 oder mehr ⚙+3
Mittelfeldmindestens 3 Mittelfeldspieler ⚙ mit 6,5 oder mehr ⚙+3
Angriffmindestens 3 Stürmer ⚙ mit 7 oder mehr ⚙+3

Die vier sind unabhängig und kumulierbar: Wer alle bekommt, verbucht +12. Die Schwellen steigen Richtung gegnerisches Tor — von einem Verteidiger wird die Vier verlangt, von einem Stürmer die Sieben — und das ist eine Entscheidung der Liga, kein Gesetz des Spiels. In den Formaten 8, 7 und 5 sinken die Mindestzahlen (§13): Ein Abwehrbonus, der drei Verteidiger in einem 1-2-1 verlangt, wäre unerreichbar. Der Torwart-Modifikator gilt für den einen aufgestellten Torwart: Es genügt, dass er eine Note bekommt.

11.4 Der Abwesenheitsmalus

Malus = (aufgestellte Spieler ohne Note) × 0,5 ⚙.

Ein halber Punkt für jeden Aufgestellten, der nicht gespielt hat. Jemanden «zum Auffüllen» aufzustellen ist nicht gratis, und den Platz leer zu lassen ist eine legitime Entscheidung.

11.5 Die Gesamtpunktzahl

Punktzahl = M1 + Ereignisse + M2 − Malus, auf eine Nachkommastelle gerundet, einmal und am Ende. Die Punktzahl kann negativ sein: Spielt keiner deiner Aufgestellten, ist M1 gleich 0 und es bleiben nur die Mali. Das ist richtig, kein Fehler.

Ein vollständiges Beispiel, 11 gegen 11 und Standardwerte. Du stellst 9 Spieler auf:

TrainernoteEreignisse
Torwart7zu null gespielt
Verteidiger 17
Verteidiger 26,5
Verteidiger 37
Mittelfeldspieler 16,5
Mittelfeldspieler 271 Vorlage
Mittelfeldspieler 35,51 Gelbe Karte
Stürmer 181 Tor
Stürmer 28,5

M1 — Notensumme 63, auf 9 bewertete Spieler: 63 / 9 = 7,0 → 70,0. Ereignisse — zu null gespielt +2, Vorlage +1, Tor +2, Gelbe Karte −0,5 → +4,5. M2 Torwart — der Torwart hat 7 → +3. M2 Abwehr — 3 Verteidiger mit 7 / 6,5 / 7, alle ≥ 6 → +3. M2 Mittelfeld — rohe Noten 6,5 / 7 / 5,5: nur zwei erreichen 6,5, und die Vorlage des zweiten zählt nicht, weil die Schwelle die Note liest → nichts. M2 Angriff — du hast 2 Stürmer aufgestellt und es braucht 3 → nichts, und das Tor des ersten ändert die Zählung nicht, weil Ereignisse keine Mannschaftsteile freischalten. Malus — niemand ohne Note aufgestellt → 0. Gesamt: 70,0 + 4,5 + 6 = 80,5 Punkte. Hättest du zusätzlich einen vierten Verteidiger aufgestellt, der dann draußen blieb, änderte sich der Durchschnitt nicht (er bleibt bei den 9, die gespielt haben), der Abwehrbonus bliebe, und du zahltest einen halben Punkt: 80,0.

11.6 Die Punkte werden eingefroren

Die Berechnung läuft nicht dauernd mit: der Trainer oder der Admin startet sie mit «Punkte berechnen», und in diesem Moment wird das Ergebnis eingefroren. Danach gilt:

  • die Punkteparameter zu ändern schreibt bereits berechnete Punkte nicht neu;
  • eine Note zu korrigieren schreibt sie nicht von selbst neu;
  • Position oder Wert eines Spielers zu ändern rührt vergangene Fantasy-Aufstellungen nicht an: jede Fantasy-Aufstellung behält Positionen und Kosten so, wie sie beim Speichern waren.

Damit eine Korrektur zählt, muss die Berechnung für dieses Spiel neu gestartet werden. Das ist Absicht: ohne das Einfrieren würde eine Parameteränderung im März die Tabelle vom Oktober neu schreiben.

12. Tabelle

  • Die Tabelle ist die Summe der Punkte aus den gültigen Spielen der laufenden Saison.
  • Es gibt eine Gesamttabelle der Saison und eine je Turnier. In der eines Turniers erscheinen nur dessen Teilnehmende, in der Gesamttabelle alle.
  • Es erscheinen Spieler und Admins. Nicht der Trainer, nicht der Super-Admin.
  • Ein von der Wertung ausgeschlossenes Spiel (§14) geht in keine Tabelle ein.
  • Für jedes abgeschlossene Spiel zeigt die App die drei besten Fantasy-Aufstellungen des Spieltags, Ersatzaufstellungen ausgenommen (§9). Wenn eure Liga die Besten des Spieltags prämiert, ist das die Liste.

13. Die Parameter mit ihren Standardwerten

Alle vom Admin unter Einstellungen → Punkte änderbar; Budget und die Frist für die Fantasy-Aufstellung stehen unter Einstellungen → Allgemein. Die Parameter deines Teams liest du unter Einstellungen → Regelwerk, und das ist die maßgebliche Fassung: wenn eine Zahl hier nicht passt, gilt die App.

Für alle Formate gleich:

ParameterStandard
Grundskala (M1)10
Malus je Aufgestelltem ohne Note0,5 Punkte
Torwartbonus+3 bei Note ≥ 7
Notenschwelle der Mannschaftsteil-Boni6 in der Abwehr, 6,5 im Mittelfeld, 7 im Angriff
Punkte je Mannschaftsteil-Bonus+3
Tor / verwandelter Elfmeter / Vorlage+2 / +2 / +1 (Fantasy-Aufstellungspunkte)
Zu null gespielt / gehaltener Elfmeter+2 / +2
Gelbe Karte / Rote Karte / Eigentor / verschossener Elfmeter−0,5 / −1,5 / −1 / −1
Mindestzahl Spieler in der Fantasy-Aufstellung5
Höchstzahl Spieler in der Fantasy-Aufstellung11 (nicht einstellbar)
Frist für die Fantasy-Aufstellung60 Minuten vor Anpfiff — schließt den Editor
Vorlauf der Erinnerung30 Minuten vor der Frist — bei der Standardfrist 90 Minuten vor Anpfiff
Notenvon 0 bis 10, in Schritten von 0,5

Je Format verschieden: Fußball 11 → 45 Credits, ≥ 3 Verteidiger, ≥ 3 Mittelfeldspieler, ≥ 3 Stürmer, Tor +2. Fußball 8 → 33 Credits, ≥ 3 Verteidiger, ≥ 2 Mittelfeldspieler, ≥ 1 Stürmer, Tor +1,5. Fußball 7 → 29 Credits, ≥ 2 Verteidiger, ≥ 2 Mittelfeldspieler, ≥ 1 Stürmer, Tor +1,5. Fußball 5 → 21 Credits, ≥ 1 Verteidiger, ≥ 2 Mittelfeldspieler, ≥ 1 Stürmer, Tor +1. Die Tor-Gewichte der drei kleinen Formate sind nicht an echten Daten kalibriert: Keine Mannschaft dieser Formate hat bisher eine ganze Saison gespielt. Ein Formatwechsel (Einstellungen → Allgemein) verschiebt nur das Format: die Punkteparameter, die der Admin eingestellt hat, bleiben und werden nicht aus der Vorlage überschrieben.

14. Befugnisse derer, die das Team verwalten

Trainer und Admin können, jeder in den Grenzen von §4:

  • falsche Noten und Daten korrigieren und die Punkteberechnung neu starten;
  • ein Spiel von der Wertung ausschließen — der Schalter steht im Spielformular und in «Spiel abschließen»: es erzeugt keine Punkte und geht in keine Tabelle ein. Die echten Spielerstatistiken (Einsätze, Tore, Notenschnitt) zählen es weiterhin;
  • ein Spiel löschen, und damit Fantasy-Aufstellungen, Noten und Nominierungen;
  • die Punkteparameter ändern, und damit die Struktur des Spiels, wenn es der Stabilität oder dem gemeinsamen Spaß dient;
  • die Saison schließen, die ab dann schreibgeschützt ist.

Wer verwaltet, mogelt nicht: er handelt korrekt und im Interesse der Gruppe. Eine Parameteränderung mitten in der Saison gehört angekündigt — die App hat Benachrichtigungen, man nutze sie.

15. Verhalten und Fairplay

Die Teilnehmenden verpflichten sich zu korrektem Verhalten und dazu, Fehler oder Lücken der App nicht auszunutzen. Wer eine findet, meldet sie (§16), statt sie zu benutzen. Unredlich erzielte Punkte werden annulliert.

In der App landen Fotos und Namen echter Personen, und teilbare Karten verlassen die Gruppe: was du hochlädst, muss zulässig sein und darf niemandes Rechte verletzen.

16. Meldungen

Jeder prüft seine eigenen Punkte und seine eigenen Daten. Ein Fehler ist sofort zu melden, über die vom Team vereinbarten Kanäle oder über das Supportformular in der App (Einstellungen → Support). Ohne Meldung gilt die Punktzahl als akzeptiert.

17. Personenbezogene Daten, Bilder, Minderjährige

Das hier ist ein Spielregelwerk, keine Datenschutzerklärung. Die Dokumente, auf die es ankommt, stehen auf panka.app/de/legal, jedes unter seiner festen Adresse: die Datenschutzerklärung der App, die Nutzungsbedingungen, die Seite zur Bildnutzung und den teilbaren Karten, die zu Minderjährigen und die zu Gesundheitsdaten.

Drei Regeln seien hier vorweggenommen, weil sie das Spiel betreffen:

  • auf teilbaren Karten steht der Spitzname, nicht Vor- und Nachname;
  • kein Foto einer minderjährigen Person landet je auf einer Karte;
  • jede Person kann der Nutzung ihres Bildes widersprechen, im eigenen Profil oder über den Betreuerstab. Das Nein gilt immer, löscht bereits erzeugte Karten sofort, und ab dann erscheint die Person als «Spieler».

18. Änderungen

Dieses Regelwerk ändert sich mit der App. Es gilt die hier veröffentlichte Fassung; die für dein Team geltenden Parameter sind die, die du unter Einstellungen → Regelwerk liest.

19. Annahme

Die App zu nutzen und eine Fantasy-Aufstellung abzugeben bedeutet, dieses Regelwerk anzunehmen.

Anhang A — Das Regelwerk eurer Liga

Panka kassiert keine Beiträge und vergibt keine Preise: wenn eure Gruppe um etwas spielt, haltet es schriftlich fest. Das hier ist die Vorlage zum Ausfüllen und in der Gruppe Teilen. Sie gilt zwischen den Teilnehmenden und wird von der App nicht durchgesetzt.

Liga: ____ · Saison: ____ · Beschlossen am: ___/___/______

  • Teilnahmebeitrag. Betrag: ____ €, beschlossen ____ (z. B. im Einvernehmen der Teilnehmenden, in einer Versammlung). Zu zahlen an ____ bis zum ___/___/______.
  • Preise. ____ (z. B. die Abschlusstabelle prämiert die ersten drei; jeden Spieltag gibt der Letzte eine Runde aus). Festgelegt und bekanntgegeben von ____.
  • Wer die Kasse führt. ____. Die Mittel werden transparent verwaltet und der Gruppe gegenüber abgerechnet ____ (z. B. am Saisonende).
  • Wenn das Spiel abgebrochen wird. Nach Abzug bereits entstandener Kosten gehen die restlichen Mittel anteilig an die Teilnehmenden zurück.
  • Offizieller Kanal. ____ (z. B. die WhatsApp-Gruppe des Teams). Jede Änderung, Klarstellung oder Ausnahme läuft darüber.
  • Zusätzliche Regeln, die wir uns geben. ____ (z. B. wer drei Spieltage in Folge nicht aufstellt, fliegt aus der Preistabelle).

Der Rest — Noten, Boni, Punkte, Tabelle — wird hier nicht aufgeschrieben: das macht die App, und eure Parameter liest ihr unter Einstellungen → Regelwerk.

← Rechtliche Dokumente

https://panka.app/de/legal/rules/

Für jede Anfrage zur Verarbeitung personenbezogener Daten kann an privacy@panka.app geschrieben werden. Die Antwort erfolgt innerhalb eines Monats ab Eingang.