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Panka — Règlement du jeu

Version 2.0 — 6 août 2026

Ce règlement régit le jeu fantasy interne à l’app Panka : comment on aligne une composition fantasy, comment les notes sont attribuées, comment le score est calculé et comment le classement se construit. Il vaut pour toutes les équipes hébergées sur l’app.

Il remplace le « Regolamento Manita.app », écrit à l’époque où Panka s’appelait Manita et n’était le jeu que d’un seul groupe. Ce que ce texte disait sur les frais d’inscription, les lots et la gestion de la caisse n’a pas été jeté : cela concerne la ligue et non le produit, et se trouve désormais en Annexe A, comme modèle à remplir.

Les conditions d’utilisation du service — âge minimum, responsabilité, ce que Panka n’est pas — font l’objet d’un document à part : voir le §17.

0. Comment lire ce règlement

Panka n’a pas les mêmes règles pour tout le monde. Chaque équipe a son document de paramètres, que l’admin modifie depuis Réglages → Score, et c’est à partir de là que l’app calcule. Il y a donc ici deux types d’affirmations, et mieux vaut savoir les distinguer.

Ce que ça veut dire
MécaniqueComment le calcul fonctionne. Pas configurable : cela ne change qu’avec une nouvelle version de l’app.
ParamètreUn nombre que ton équipe décide. Tu trouves ici la valeur par défaut ; la vraie se lit dans Réglages → Règlement, qui montre toujours les paramètres de ton équipe.

Chaque paramètre est marqué d’un ⚙. Le tableau complet, avec les valeurs par défaut des quatre formats (football à 11, à 8, à 7, à 5), est au §13.

1. Objet

Ce règlement régit le jeu fantasy interne : compositions fantasy, notes, scores, classement.

Les règles qu’une ligue se donne en plus — cotisations, lots, pénalités convenues — valent entre les participants et ne sont pas appliquées par l’app.

2. Nature du jeu

Le jeu est ludique et récréatif. Ce n’est pas un pari, pas un concours doté de lots et pas un jeu d’argent : il n’y a pas de banque, pas de cotes, et aucune cagnotte gérée par Panka.

Si ton groupe décide de jouer une cotisation ou des lots de fin de saison, c’est un accord privé entre vous. Panka ne les encaisse pas, ne les garde pas et n’en répond pas. L’Annexe A est l’endroit où le mettre par écrit.

3. État du logiciel

Panka est en bêta. L’équipe de développement travaille à l’améliorer et, malgré la diligence technique habituelle, des bugs ou des dysfonctionnements peuvent survenir.

Qui gère l’équipe peut à tout moment corriger des données, relancer le calcul des scores ou annuler des résultats faussés par une erreur technique (§14). Mieux vaut garder les notifications activées : les annonces de changement de règles ou de correction passent par là.

4. Qui fait quoi

Trois rôles dans l’équipe, cumulatifs dans un seul sens : l’admin peut tout ce que peut le coach, le coach ne peut pas tout ce que peut l’admin.

RôleDans le jeuDans la gestion
JoueurAligne sa composition fantasy, voit sa carte, ses notes et le classement. Apparaît au classement.Rien.
CoachN’aligne pas et n’apparaît pas au classement — c’est lui qui donne les notes, il ne peut pas être aussi en lice.Crée et clôt les matchs, saisit les notes, calcule les scores, gère tournois, entraînements, certificats médicaux et cotisations, envoie les notifications.
AdminAligne comme un joueur et apparaît au classement.Tout ce que fait le coach, plus : effectif et valeurs des joueurs, membres et invitations, paramètres du score, saisons, données de l’équipe.

Il existe aussi un super admin global (l’équipe Panka) : il sert au support, est traité comme un admin pour les actions d’équipe et n’apparaît dans aucun classement. Un coach qui veut aussi jouer doit être passé admin : c’est le seul rôle qui donne à la fois les pouvoirs de gestion et la participation au jeu.

5. Équipe, saison, tournois, matchs

La hiérarchie est Équipe → Saison → Tournoi → Match.

  • Saison. Chaque équipe a une saison ouverte à la fois. On l’ouvre, la ferme et la rouvre depuis Réglages → Saisons (admin uniquement). Fermer une saison la rend archivée et en lecture seule : tout reste consultable, plus rien n’est modifiable — ni matchs, ni notes, ni compositions fantasy.
  • Tournoi. Quatre types : championnat, coupe, tournoi, match amical. Un match peut n’appartenir à aucun tournoi : c’est alors un amical sans tournoi.
  • Participation au tournoi. Pour chaque tournoi, l’admin tient une liste de participants (par défaut tous les joueurs et admins actifs). Qui n’y participe pas ne peut pas aligner sur ses matchs et n’apparaît pas dans son classement. Les matchs sans tournoi n’ont aucune condition de participation.
  • Exclusions d’effectif. Une carte peut être exclue d’une saison — qui a changé de club, qui a arrêté : elle n’est plus convocable cette saison-là et reste consultable dans l’historique. Les exclusions sont reprises à la saison suivante.

6. L’effectif et les cartes

Chaque personne de l’effectif a une carte : nom ou pseudo, poste, niveau, photo, valeur en crédits avec l’historique des changements et l’évolution des notes. Quatre postes sont reconnus : Gardien (GK), Défenseur (DEF), Milieu (MID), Attaquant (FWD).

  • La valeur en crédits est fixée par l’admin ⚙ et peut changer en cours de saison. Comment elle est décidée regarde le groupe : à l’œil, par sondage, par formulaire.
  • Un changement de valeur vaut à partir de là : les compositions fantasy déjà enregistrées gardent le coût qu’elles avaient au moment de l’enregistrement, et les scores déjà calculés ne bougent pas (§11.6).
  • Il n’est pas nécessaire que tout le monde ait l’app. Un admin crée la carte de n’importe qui, et cette personne est convocable et alignable même sans compte. Qui s’inscrit ensuite peut demander à être rattaché à sa propre carte ; l’admin approuve ou refuse.

7. Le match

Le coach ou l’admin le crée, avec date et heure, équipes, tournoi (facultatif), terrain et durée.

Les convoqués sont la liste de qui est disponible pour ce match, décidée par le staff. C’est dans cette liste, et seulement dans celle-ci, que chacun pioche sa composition fantasy : un joueur non convoqué ne peut être aligné par personne.

Le coach peut aussi enregistrer le onze de départ réel — celui qui entre sur le terrain, avec les remplacements. C’est autre chose que le fantasy et cela n’entre dans aucun calcul. Quand les autres peuvent le voir, c’est l’admin qui le décide ⚙ (toujours / dès le coup d’envoi, la valeur par défaut / à partir de N minutes avant) : tant qu’il est couvert, un cadenas s’affiche — on sait donc que le coach a choisi sans savoir quoi.

8. Ta composition fantasy

Avant chaque match, tu choisis parmi les convoqués qui aligner. Une composition fantasy est valable si :

  • la somme des coûts des joueurs alignés ne dépasse pas le budget ⚙ (45 crédits au football à 11 ; §13 pour les autres formats) ;
  • il contient au moins le nombre minimum de joueurs ⚙ (par défaut : 5) ;
  • il contient au maximum 11 joueurs ;
  • il n’est composé que de convoqués pour ce match.

Tu n’es pas obligé de dépenser tout le budget, ni de remplir les places. Seul compte qui tu alignes : dix bons joueurs peuvent valoir plus que onze moyens — mais chaque place vide est une note de moins dans la moyenne, et chaque aligné qui ne joue pas est un malus (§11.4). C’est là qu’est le jeu. La saisie et la modification se ferment à l’échéance fixée par l’équipe ⚙ — 60 minutes avant le coup d’envoi par défaut. Passé ce moment, la composition fantasy est celle que tu as enregistrée. Le compte à rebours est sur l’accueil et dans le détail du match, et l’app envoie un rappel à ceux qui n’ont pas encore aligné avant que l’échéance ne tombe, avec l’anticipation choisie par l’équipe ⚙ (par défaut : 30 minutes, soit 90 minutes avant le coup d’envoi avec l’échéance par défaut). On ne peut aligner que sur un match à jouer, dans une saison ouverte, et seulement si l’on participe au tournoi de ce match. Les compositions fantasy des autres sont visibles à partir de l’échéance, c’est-à-dire quand plus personne ne peut changer le sien : avant cela, lire la composition fantasy d’un autre reviendrait à lire son jeu. Coachs et admins les voient toujours, parce que ce sont eux qui doivent les vérifier.

9. Si tu ne rends pas de composition fantasy

Qui n’a pas aligné dans les temps ne reste pas à zéro : au moment du calcul des scores, l’app lui attribue une composition fantasy d’office, marquée comme telle (l’app affiche « généré par le système »). Elle le choisit ainsi, dans l’ordre :

  • ta dernière composition fantasy enregistrée, réduite aux seuls convoqués de ce match ;
  • à défaut, la composition fantasy au score le plus bas jamais enregistrée dans l’équipe ;
  • à défaut, le pire de cette journée ;
  • à défaut, les 11 joueurs les moins chers de l’effectif.

Une composition fantasy d’office compte au classement comme les autres, mais ne concourt pas aux trois meilleurs de la journée (§12) et n’est pas partageable en carte : ce n’est pas toi qui l’as choisi. Aucune composition fantasy n’est attribuée au coach, puisqu’il n’est pas en lice.

10. Notes

Une fois le match terminé, le coach ou un admin saisit les notes : une note de 0 à 10 par pas de 0,5 pour chaque convoqué, un commentaire facultatif, et les événements de la performance (but, penalty marqué, passe décisive, avertissement, expulsion, but contre son camp, penalty manqué, cage inviolée et penalty arrêté). Cage inviolée et penalty arrêté ne sont pas réservés au gardien : dans beaucoup d’équipes, va dans les buts celui qui est disponible, et les cacher au défenseur qui a gardé sa cage inviolée serait faux plus souvent que ce serait propre. Un événement mis à 0 ⚙ par l’équipe n’apparaît pas dans la feuille de notes, et c’est ainsi qu’on l’éteint. Un penalty marqué se note parmi les penalties, pas aussi parmi les buts : ce sont deux compteurs distincts, qui valent la même chose par défaut.

Pas de note veut dire n’a pas joué. Il n’y a pas de « 0 pour absence » : qui n’a pas joué ne reçoit pas de note, et qui l’a aligné paie le malus d’absence (§11.4).

La note est ce que le coach a vu sur le terrain. Il n’y a pas d’appel, mais il y a le §16.

11.1 M1, le score de base

Le score se compose de quatre morceaux, tous sur ta composition fantasy : la moyenne des notes, les événements, les modificateurs par ligne et le malus d’absence. Ils s’additionnent, et aucun des trois derniers ne touche les autres.

M1 = ( Σ notes ) / ( nombre de joueurs alignés ayant une note ) × 10.

C’est la moyenne des notes de l’entraîneur pour tes joueurs alignés, multipliée par l’échelle de base ⚙ (10). Tous les joueurs pèsent pareil, gardien compris.

Un joueur sans note n’entre pas dans la moyenne, ni vers le haut ni vers le bas : il ne baisse pas ton score de base, il te coûte le malus du §11.4 — et les crédits que tu as dépensés pour lui.

11.2 Les bonus et malus d’événement

Les événements du match valent des points de composition fantasy, ajoutés au total : événements = Σ ( nombre de fois × points de l’événement ). Ils n’entrent pas dans la moyenne et ne modifient la note de personne.

Pourquoi additionnés et non moyennés : avant, les événements s’ajoutaient à la note, donc ils finissaient dans la moyenne et étaient divisés par le nombre d’alignés notés. Le même but valait 1,43 point dans une composition fantasy pleine et 2,50 dans une courte — il était donc tarifé par le nombre de coéquipiers venus au terrain, une chose que tu ne décides pas et que le malus d’absence facture déjà de son côté. Maintenant un but vaut un but.

  • Une expulsion absorbe l’avertissement : si un joueur prend rouge et jaune, seul le rouge compte — −1,5 et non −2. Sinon le double jaune coûterait plus cher qu’un rouge direct, donc la faute la plus grave reviendrait moins cher.
  • Les événements ne débloquent pas les modificateurs par ligne (§11.3), dont les seuils lisent toujours la note brute de l’entraîneur. Un défenseur à 5,5 qui marque reste un 5,5 pour le bonus défense.
  • Un événement à 0 est éteint ⚙ et disparaît de la feuille de notes. C’est le seul interrupteur : qui n’utilise pas les passes décisives met 0 et n’en entend plus parler. Le but encaissé coûte peu par occurrence mais arrive toujours — environ 1,72 but par match — et c’est voulu : mesuré, le gardien est le poste qui rapporte le plus et aussi le moins cher, donc sans ce malus l’aligner ne serait pas un choix mais une aubaine évidente.
ÉvénementPar défaut ⚙
But+2
Penalty marqué+2
Passe décisive+1
Cage inviolée+2
Penalty arrêté+2
Carton jaune−0,5
Carton rouge−1,5
But contre son camp−1
Penalty manqué−1
But encaissé−0,5

Les valeurs changent selon le format ⚙ : à 8 et à 7 le but vaut +1,5, à 5 il vaut +1. Sur un terrain plus petit on en marque davantage, et à poids égal ils décideraient tout seuls.

11.3 M2, les modificateurs par ligne

Bonus à somme fixe : chacun s’applique ou ne s’applique pas, sans nuance. Les seuils lisent la note brute.

ModificateurCondition (football à 11)Points ⚙
Gardienle gardien aligné obtient 7 ou plus ⚙+3
Défenseau moins 3 défenseurs ⚙ à 6 ou plus ⚙+3
Milieuau moins 3 milieux ⚙ à 6,5 ou plus ⚙+3
Attaqueau moins 3 attaquants ⚙ à 7 ou plus ⚙+3

Les quatre sont indépendants et cumulables : les prendre tous rapporte +12. Les seuils montent à mesure qu’on va vers le but adverse — on demande la moyenne à un défenseur, un 7 à un attaquant — et c’est un choix de la ligue, pas une loi du jeu. Dans les formats à 8, 7 et 5 les nombres minimaux baissent (§13) : un bonus défense qui réclame trois défenseurs dans un 1-2-1 serait inatteignable. Le modificateur gardien vaut pour le gardien aligné, un seul : il suffit qu’il soit noté.

11.4 Le malus d’absence

malus = (joueurs alignés sans note) × 0,5 ⚙.

Un demi-point par joueur aligné qui n’a pas joué. Aligner quelqu’un « pour remplir » n’est pas gratuit, et laisser la place vide est un choix légitime.

11.5 Le total

Score = M1 + événements + M2 − malus, arrondi au dixième, une seule fois et à la fin. Le score peut être négatif : si aucun de tes joueurs alignés ne joue, M1 vaut 0 et il ne reste que les malus. C’est correct, ce n’est pas un bug.

Un exemple complet, football à 11 et valeurs par défaut. Tu alignes 9 joueurs :

Note de l’entraîneurÉvénements
Gardien7cage inviolée
Défenseur 17
Défenseur 26,5
Défenseur 37
Milieu 16,5
Milieu 271 passe décisive
Milieu 35,51 carton jaune
Attaquant 181 but
Attaquant 28,5

M1 — somme des notes 63, sur 9 joueurs notés : 63 / 9 = 7,0 → 70,0. Événements — cage inviolée +2, passe décisive +1, but +2, carton jaune −0,5 → +4,5. M2 gardien — le gardien a 7 → +3. M2 défense — 3 défenseurs à 7 / 6,5 / 7, tous ≥ 6 → +3. M2 milieu — notes brutes 6,5 / 7 / 5,5 : seuls deux atteignent 6,5, et la passe décisive du deuxième ne compte pas car le seuil regarde la note → rien. M2 attaque — tu as aligné 2 attaquants et il en faut 3 → rien, et le but du premier ne change pas le compte car les événements ne débloquent pas les lignes. Malus — aucun aligné sans note → 0. Total : 70,0 + 4,5 + 6 = 80,5 points. Si tu avais aussi aligné un quatrième défenseur resté sur le banc, la moyenne ne changerait pas (elle reste sur les 9 qui ont joué), le bonus défense tiendrait, et tu paierais un demi-point : 80,0.

11.6 Les scores sont gelés

Le calcul n’est pas continu : le coach ou l’admin le lance avec « Calculer les scores », et à ce moment-là le résultat est gelé. Ensuite :

  • changer les paramètres du score ne réécrit pas les scores déjà calculés ;
  • corriger une note ne les réécrit pas toute seule ;
  • changer le poste ou la valeur d’un joueur ne touche pas les compositions fantasy passées : chaque composition fantasy garde postes et coûts tels qu’ils étaient à l’enregistrement.

Pour qu’une correction prenne effet, il faut relancer le calcul sur ce match. C’est voulu : sans le gel, retoucher un paramètre en mars réécrirait le classement d’octobre.

12. Classement

  • Le classement est la somme des scores des matchs valables de la saison en cours.
  • Il existe un classement général de saison et un par tournoi. Dans celui d’un tournoi n’apparaissent que ses participants ; dans le général, tout le monde.
  • Y figurent joueurs et admins. Ni le coach, ni le super admin.
  • Un match exclu du calcul (§14) n’entre dans aucun classement.
  • Pour chaque match terminé, l’app montre les trois meilleures compositions fantasy de la journée, celles d’office exclues (§9). Si votre ligue récompense les meilleurs de la journée, c’est cette liste-là.

13. Les paramètres et leurs valeurs par défaut

Tous modifiables par l’admin depuis Réglages → Score ; le budget et l’échéance de composition fantasy sont dans Réglages → Général. Les paramètres de ton équipe se lisent dans Réglages → Règlement, qui fait foi : si un nombre ne correspond pas ici, c’est l’app qui a raison.

Identiques pour tous les formats :

ParamètrePar défaut
Échelle de base (M1)10
Malus par aligné sans note0,5 point
Bonus gardien+3 avec une note ≥ 7
Seuil de note des bonus par ligne6 en défense, 6,5 au milieu, 7 en attaque
Points par bonus de ligne+3
But / penalty marqué / passe décisive+2 / +2 / +1 (points de composition fantasy)
Cage inviolée / penalty arrêté+2 / +2
Avertissement / expulsion / but contre son camp / penalty manqué−0,5 / −1,5 / −1 / −1
Minimum de joueurs dans la composition fantasy5
Maximum de joueurs dans la composition fantasy11 (non configurable)
Échéance de composition fantasy60 minutes avant le coup d’envoi — ferme l’éditeur
Anticipation du rappel30 minutes avant l’échéance — 90 minutes avant le coup d’envoi avec l’échéance par défaut
Notesde 0 à 10, par pas de 0,5

Différents selon le format : football à 11 → 45 crédits, ≥ 3 défenseurs, ≥ 3 milieux, ≥ 3 attaquants, but +2. À 8 → 33 crédits, ≥ 3 défenseurs, ≥ 2 milieux, ≥ 1 attaquant, but +1,5. À 7 → 29 crédits, ≥ 2 défenseurs, ≥ 2 milieux, ≥ 1 attaquant, but +1,5. À 5 → 21 crédits, ≥ 1 défenseur, ≥ 2 milieux, ≥ 1 attaquant, but +1. Les poids du but des trois petits formats ne sont pas calibrés sur des données réelles : aucune équipe de ces formats n’a encore joué une saison entière. Changer de format (Réglages → Général) ne déplace que le format : les paramètres de score réglés par l’admin restent tels quels et ne sont pas réécrits depuis le modèle.

14. Pouvoirs de qui gère l’équipe

Coach et admin, chacun dans les limites du §4, peuvent :

  • corriger des notes et des données erronées et relancer le calcul des scores ;
  • exclure un match du calcul — l’interrupteur est dans le formulaire du match et dans « Clore le match » : il ne génère pas de scores et n’entre dans aucun classement. Les statistiques réelles des joueurs (présences, buts, moyenne) continuent de le compter ;
  • supprimer un match, et avec lui compositions fantasy, notes et convocations ;
  • modifier les paramètres du score, et donc la structure du jeu, quand cela sert la stabilité ou le plaisir commun ;
  • clore la saison, qui passe dès lors en lecture seule.

Qui gère ne triche pas : il agit correctement et dans l’intérêt du groupe. Un changement de paramètres en cours de saison doit être annoncé — l’app a des notifications, qu’on s’en serve.

15. Conduite et fair-play

Les participants s’engagent à un comportement correct et à ne pas exploiter les bugs ou les failles de l’app. Qui en trouve un le signale (§16) au lieu de l’utiliser. Les scores obtenus de façon incorrecte sont annulés.

Des photos et des noms de personnes réelles finissent dans l’app, et les cartes partageables sortent du groupe : ce que tu téléverses doit être licite et ne violer les droits de personne.

16. Signalements

Chacun vérifie son score et ses données. Une erreur se signale tout de suite, sur les canaux convenus par l’équipe ou depuis le formulaire de support dans l’app (Réglages → Support). Faute de signalement, le score est réputé accepté.

17. Données personnelles, images, mineurs

Ceci est un règlement de jeu, pas la politique de confidentialité. Les documents qui comptent sont sur panka.app/fr/legal, chacun à son adresse stable : la politique de confidentialité de l’app, les conditions d’utilisation, la page sur l’usage de l’image et les cartes partageables, celle sur les mineurs et celle sur les données de santé.

Trois règles méritent d’être annoncées ici, parce qu’elles touchent au jeu :

  • sur les cartes partageables figure le pseudo, pas les nom et prénom ;
  • aucune photo d’une personne mineure ne finit jamais sur une carte ;
  • chacun peut refuser l’usage de son image, depuis son profil ou en le demandant au staff. Le refus vaut toujours, supprime immédiatement les cartes déjà générées, et à partir de là la personne apparaît comme « Joueur ».

18. Modifications

Ce règlement évolue avec l’app. La version en vigueur est celle publiée ici ; les paramètres en vigueur pour ton équipe sont ceux que tu lis dans Réglages → Règlement.

19. Acceptation

Utiliser l’app et aligner une équipe emporte acceptation de ce règlement.

Annexe A — Le règlement de votre ligue

Panka n’encaisse pas de cotisations et ne distribue pas de lots : si votre groupe joue quelque chose, mettez-le par écrit. Voici le modèle, à remplir et à partager dans le groupe. Il vaut entre les participants et n’est pas appliqué par l’app.

Ligue : ____ · Saison : ____ · Approuvé le : ___/___/______

  • Cotisation de participation. Montant : ____ €, décidé ____ (p. ex. avec l’accord des participants, en assemblée). À verser à ____ avant le ___/___/______.
  • Lots. ____ (p. ex. le classement final récompense les trois premiers ; chaque journée, le dernier offre la tournée). Définis et annoncés par ____.
  • Qui tient la caisse. ____. Les fonds sont gérés de façon transparente et font l’objet d’un compte rendu au groupe ____ (p. ex. en fin de saison).
  • Si le jeu s’interrompt. Déduction faite des frais déjà engagés, les fonds restants reviennent aux participants au prorata de ce qu’ils ont versé.
  • Canal officiel. ____ (p. ex. le groupe WhatsApp de l’équipe). Toute modification, précision ou exception passe par là.
  • Règles supplémentaires que nous nous donnons. ____ (p. ex. qui n’aligne pas trois journées de suite sort du classement des lots).

Le reste — notes, bonus, scores, classement — ne s’écrit pas ici : c’est l’app qui le fait, et vos paramètres se lisent dans Réglages → Règlement.

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https://panka.app/fr/legal/rules/

Toute demande relative au traitement des données personnelles peut être adressée à privacy@panka.app. La réponse est apportée dans un délai d’un mois à compter de sa réception.